En esta página vamos a compartir las reglas de One Piece de tablero tipo WAR.
Objetivo del juego
El objetivo del juego es llegar a Laugh Tale y conquistar el One Piece, para lograr este objetivo el jugador necesita tener en posesión los 4 Poneglyph y tener un lector de Poneglyph en el Bando (presente en el barco) al llegar a la isla final Lode Star para zarpar hacia Laugh Tale.
¿Cómo empieza el juego?
El juego comienza distribuyendo todas las cartas de territorios entre los jugadores. Existe la opción de dejar los territorios sin dueño para ser conquistados, pero es un proceso muy lento.
Los Poneglyph se distribuyen entre los jugadores, si hay más de 4 jugadores los lectores de Poneglyph también se incluyen en esa distribución.
Se distribuye el número de cartas territoriales de cada jugador + 5 en la mano, cada jugador en el primer turno debe asignar a cada territorio deseado un personaje para defenderlo.
Reglas y Límites
- Al final de cada turno, el jugador toma un tripulante de la pila si ha conquistado un territorio.
- Cada jugador solo puede tener un máximo de 10 cartas en la mano. Si desea comprar del mazo, debe descartar una carta.
- Se utiliza 1 carta para mover un cuadrado del mapa. Esta carta se puede reutilizar en el próximo turno.
- El máximo de datos permitidos en un ataque o defensa es 6;
- Las cartas de defensa solo pueden ser colocadas o intercambiadas si estás en la isla.
Cartas de Tripulantes → Cartas de Tripulantes
Cada carta de tripulante tiene un fondo de color especial con una acción descrita, esta acción puede ayudarte a cumplir tu objetivo, los tipos de cartas tienen fondo naranja, azul y verde.
Las cartas naranjas se pueden activar en cualquier momento cumpliendo con el requisito de la carta. Por lo general, se utilizan en defensas o ataques y se activan automáticamente.
Las cartas con fondo azul pueden usarse durante tu turno; al usarlas, no pueden utilizarse para nada en ese turno, ni siquiera para llevar a cabo un ataque. Si usas una carta azul para atacar, esa descripción no se activa.
Las cartas de fondo verde pueden ser usadas en cualquier momento, independientemente de si es tu turno o no. Pueden tener requisitos y condiciones como sacrificios.
Batallas contra Islas
Cada isla tiene su carta, al llegar a ella debes luchar por el territorio, debes usar como máximo dos cartas de tu bando en la mano, las acciones de las cartas con fondo azul no pueden ser utilizadas junto con el ataque, al usar una acción de carta azul, la carta no puede entrar en batalla en ese turno.
Datos Amarillos - La isla puede defenderse con el número de dados amarillos presentes en la isla y en la carta que defiende la isla junto con los dados presentes en la carta del Poneglyph. Si el número mayor de ambos es igual, entonces la defensa gana.
Datos Rojos - El ataque puede usar como máximo dos cartas en un mismo ataque, es necesario sacar un número mayor que la defensa. La victoria en caso de empate es para la defensa, pero si tienes un número mayor de dados en el empate, entonces la victoria es para el ataque.
Batallas contra Barcos
Al entrar en contacto con un Barco, ocurre una batalla, entonces debes elegir dos de tus cartas para luchar. Quien pierda, pierde una de sus cartas utilizadas en el ataque o defensa. Se aplican las mismas reglas de empate en defensa, o la cantidad mayor de dados iguales en esta batalla.